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[职业]刀飞金钱炸弹使用实例研究及超值爆炸法
作者:鱼锄女干1(衣刀) 日期: 2008-1-12 更多内容 返回首页 有话说?参与讨论本文

刀飞们炸怪时,试过扔15袋小钱+5袋大钱吗?

比如15袋100+5袋50000,你能料到会发生什么事?~~

那5袋50000虽然一起被炸掉了,却不产生伤害!

不是隐藏了,而是根本没对怪产生伤害!

满炸15袋100+5袋50000炸不死一个双刀蜥蜴!甚至还要补十几刀才能杀死?

请看视频

[全屏欣赏]

提供视频第一部分的数据

扔钱:15袋100+5袋50000,

炸出显示伤害:2741+2427+2596+2279+2554=12597,

13刀落叶伤害:2870+4018+3080+3532+3310+4035+3741+3577+3511+4125+4001+3739+3995=47534,

推算该蜥蜴被炸后剩余HP:43540~47534,(其中43540=47534-3995+1)

双刀蓝蜥蜴总HP:67000,

推算金钱炸炸出的实际伤害:19466~23460,

由显示伤害推算隐藏伤害:6869~10863

再附满炸单袋炸弹伤害数据:

单袋100的钱大致能炸:590~1000

单袋50000钱大致能炸:35000~40000

事情是这样的,回想起以前研究过的金钱炸满炸一次炸20袋钱,只显示15袋钱的伤害,另外的5袋的伤害被隐藏了,于是忽然想去看看扔15袋100+5袋50000,炸后是不是只显示15袋100的伤害数字~~于是去拿小雪人做了实验,的确如此(但是小雪人HP少,怎么都秒了,所以没发现问题)~~

于是再去找大怪来试试,就找了双刀蜥蜴,试了后发现不但只显示100的伤害数字,还炸不死它,就纳闷了,5袋50000居然炸不死一个双刀蜥蜴?于是用落叶砍那蜥蜴看剩多少血,以此推算那15袋100+5袋50000炸掉了多少血,结果居然要砍十几刀,每刀3xxx的伤害,总共四、五万的伤害才把那蜥蜴砍死,说明那15袋100+5袋50000只炸掉了一、二万血!于是推断那5袋50000的伤害没有产生,或许被系统吃掉了?

确定了这个想法后,又开始怀疑是不是跟扔钱的顺序有关,那么先扔5袋50000,再扔15袋100呢?试验后结果表明,还是跟前面一样~~并且换了多种扔的顺序,得到的结果都是一样,就是那5袋50000怎么也产生不出伤害来!

而总共只扔15袋一炸的时候,如果其中有50000的话,完全可以产生并显示出来的,比如1袋50000+14袋100,可以把一个蜥蜴秒了;但是只要多扔出1袋100,比如1袋50000+15袋100,即总共有16袋的话,其中的那袋50000的钱就变成空气了,被吃掉了~~

另外,如果总共16袋,其中有2袋50000的话,会有1袋产生伤害,另一袋不见~~

而以前的研究表明,当扔20袋同样数额的钱一起炸时,虽然只显示15袋钱的伤害数字,但是实际的伤害却是20袋钱的,并没有被吃掉的情况,这个情况我这次也一起验证过,还是如此,官方没有作过改动~~

而20袋有大有小的钱一起炸时却会把超出15袋的大钱吃掉?

情况是蹊跷的,问题是费解的,到底该怎么解释这个现象?

目前唯一可以得到的也就是一个猜想:

[暂时猜想]只要超过15袋钱一炸,而钱数有大小差别时,只以钱数较小的15袋作伤害计算,超出的那些袋数的钱(全部钱里数额较大的那些袋)虽然也一起被炸掉,却不造成伤害,也就是白扔白炸了,浪费了~~

或许这是一个BUG?

[问题列举]1,1袋50000可以造成30000以上将近40000的伤害,光2袋50000可以秒了蜥蜴,而5袋50000跟15袋100一起却只造成20000左右的伤害~~

2,先扔1袋50000然后扔14袋100,可以炸死一个蜥蜴;但是多扔1袋100,钱多了100,伤害却大大减小,太匪夷所思了~~

或许这发现会改变刀们扔钱炸的传统?比如在炸BOSS的时候,是不是每次炸的20袋里有5袋是充数的浪费的?

总之有待继续研究,以及大家探讨了~~

另外,这个视频里还包含了其他一些问题

比如秒了蜥蜴的那次,只有一个38308和4个2500左右的数字(2411+2676+2468+2533=10088),总伤害为48396,却把67000血的蜥蜴秒了~~

照以前的“隐藏伤害”的说法,是炸20袋的伤害显示15袋隐藏5袋,那现在总共就15袋,难道还有隐藏?

欢迎大家讨论,任何大胆的假设和猜测都可以提出,或许可以产生启发的作用,或许最后还能给这个现象一个合理的答案?希望吧。。。

根据雪精灵0331的建议,去补做了试验:

丢14个10块铜板,然后丢1000、5000、20000、20000、20000,20000(后6袋顺序打乱多次),

结果炸出的数字里除了4个低的数字外(每个数字为3个10块总计),最上的明显高的数字是6822、7950之类的范围(2个10块加1袋比较大的钱的伤害),

由5000一袋的伤害至少为12800,超出这个数字很多,并且1000一袋的伤害范围大致为4000~8000可以得到:

6袋大中钱中,产生伤害的是最小的那袋1000的钱~~

总共19袋(某次少丢了一袋20000的)的时候,也是一样的情况~~

说明确实是超出15袋的钱里,数额越多的钱越优先被吞~~也就是只有数额较小的15袋钱才能产生伤害~~

超值爆炸法的研究部分:

所谓的“超值爆炸”(自己取的名字)的现象,就是5袋1000+5个10块铜板一起炸,造成了几乎等于10袋1000的伤害,也就是那5个铜板分别变成1000块钱炸了~~不过因为爆炸的伤害有显示和隐藏的现象,从显示看,还是只有5袋1000的伤害,实际上将近一半的伤害被隐藏了,估计就是那5个铜板“升华”成为1000块后爆炸的伤害被隐藏在系统里,但是不论显示如何,爆炸的结果,对怪物是确实造成那么多伤害的~~

试验和研究无比烦琐,涉及到的问题中尤其是这个显示/隐藏的关系最为难分析,以前20袋钱的隐藏伤害研究算是只是对这个问题的发现和质疑,现在的分析中发现的显示/隐藏问题要复杂的多,也只能尽力而为了~~

所以这里先撇开这些复杂的让人费解的东西,只说明可以看到的现象,和可以总结的规律~~

超值爆炸现象根据情况不同,大致可以总结为以下的一些规律(暂时都以固定大钱+铜板的扔钱方式讨论)

[规律总结]

1,当一次爆炸的总袋数小于或等于5袋时,爆炸显示的数字就是实际伤害,不存在隐藏伤害,也不会有超值爆炸现象;

2,当一次爆炸的总袋数超过5袋,在6到15之间时,超出的袋数里的铜板会按大钱的伤害计算,但是被当作大钱的铜板数不超过大钱的袋数~~

比如4袋1000+6个铜板一炸时,虽然总共10份钱,超出了5个铜板,但是1000的钱只有4袋,所以也只有4个铜板会造成1000的钱的伤害;显示上,5个数字中4个是1000的伤害数字,1个是10块铜板的伤害数字,其他伤害都被隐藏~~

具体的实例是这样的:

[实例1]:4袋1000+6个铜板,爆炸时显示数字:4475+6105+4298+6584+490(明显的4大1小),总计21952,通过补刀后推算,爆炸的隐藏伤害为19551~22374之间,跟显示的伤害总和差不多,也就是被隐藏的伤害相当于显示的4袋1000的伤害~~可见4袋1000+6个铜板=8袋1000+若干小伤害~~

[实例2]:1袋2000+9个铜板,爆炸显示12168+422+559+420+456(1大4小),总计14025,补刀后推算爆炸隐藏伤害为11910~13982之间,正好符合1袋2000的伤害~~可见1袋2000+9个铜板=2袋2000+若干小伤害~~)

当一次爆炸的总袋数超过15时,超过数量的大钱会被吞掉,不产生伤害~~这时要计算实际伤害的话,就要先把该吞的大钱吞了,再根据大钱袋数来考虑有几个铜板变成大钱~~:

比如10袋1000+10个铜板,先吞掉5袋1000,剩余5袋1000+10铜板,然后有5个铜板分别变成1000,最后的效果就是10袋1000+若干小伤害~~所以当10大钱+10铜板时,总体伤害基本不变~~

[全屏欣赏]

大钱数额有变化的情况还没研究,肯定越来越复杂的,痛苦啊

最后说一下这个发现的[实用性]~~

不论练级炸怪还是炸BOSS,传统的扔钱法都是固定数额的钱连扔;炸的话,练级时5到10袋或者其他袋数一炸,而打BOSS基本是20袋一炸~~

如果要运用这个超值爆炸法,就必须把一次炸的袋数限制在6袋以上,15袋以下,而最发挥效果的就是大钱与铜板数量相等,比如5袋钱+5个铜板,或者7袋钱+7个铜板~~

对于练级炸怪,实用性是不错的,5袋钱+5个铜板造成10袋钱的方式最为适合,扔法则是先连扔5袋钱,再连数5个铜板,铜板不小心多扔了几个没关系,只要不要超过10个即可(超过10个铜板的话前面的钱会被吞掉);7袋钱+7铜板的问题就是铜板最多只能不小心多扔1个,再多扔1个铜板,前面就会有1袋钱没伤害,还减少1个铜板产生大伤害,也就是多1个铜板导致损失2袋钱~~

T对于炸BOSS的话,一般都是一口气扔几百袋钱的,20袋一炸的情况下,夹杂铜板就没有意义了~~除非你想省钱,扔14份炸一次,会累死的~~不过还是有施展的地方的,就是闹钟,如果你习惯闹钟蹲下时扔钱,他起来后炸的话,这点时间扔的钱数量有限,可以夹杂一些铜板(不过一般扔钱铜板会自己跑出来几个,就要注意数数量了,数量合适则炸得漂亮,数量多了就亏了)~~

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