属性研究:手技对攻击的影响

发布时间:2023-08-21 阅读量:

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属性栏里最莫名其妙的属性就是手技了 当然很早以前就有人提出手技会影响攻击稳定性 高攻出现的几率 但是没有得出具体数据 还有人发现手技会影响法师的命中率(已经证明) 这里我主要来研究对攻击力的影响 因为手技=敏捷+智力+运气 所以除了点HP以外 一般只有弓箭和战士加点会影响手技的数值 而弓点力量只是为了装备 所以弓的手技不会因为加点有很大变化 而战士 加点有很多分歧 有的选择全力 有的选择高敏 这就导致战士的手技有很大不同 -----------------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------------------- 实验材料:18Y桑拿  
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图片点击可在新窗口打开查看实验方法: 1不穿套服 加火满斗气情况下记录25组强力攻击的数值 并计算平均值 2穿套服 加火满斗气情况下记录25组强力攻击数值 并计算平均值 (选择25组数据是因为本人比较懒 用EXCEL表格计算的平均值 为了看起来方便) 实验过程: 1不穿衣服的属性:
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图片点击可在新窗口打开查看记录下的数据: 11085、12222、11626、13213、13890、11831、14102、13776、13095、15110、10345、13351、14432、11303、9486、14400、14386、11962、10513、14685、10610、11610、13752、16137、12819 2穿桑拿的属性:(攻击没变,手技多了18)
 
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图片点击可在新窗口打开查看记录下的数据: 10056、16581、9525、15022、11394、13991、12227、1669615241、14097、9592、10630、16506、13524、12627、11765、13652、15049、11582、10840、1586816183、10259、14102、15951   实验结论: 单从数据表面上看 高攻多了不少(1.5W+) 当然这么看是没有意义的,因为我们需要的是稳定性和输出 比较下2种情况下的平均攻击  第一次是12789.24 第二次是13318.64 输出高了4.1%  
图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看比想象中的高 相当于加了个回声 ------------------------------------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------------------------------- 当然此次实验可能存在不少缺陷 数据少了点  由于手技不直接影响属性栏里的攻击 所以只能得出个粗略的结论     实验的意义: 对战士的装备选择有个感性的选择 当然我们不可能放弃力量敏捷去选择运气智力 而是在属性差不多的情况下 比如耳环优先选择黄水晶 项链如果没有黑龙 优先选择何露斯 以及以后可能会出的法老王腰带不如道场红黑带 很多人认为的神器:天然5G帽子相比天然熊狮不仅少了不少的命中回避防御移动跳跃 而且少了54点手技!还不用说砸卷以后手技更是能提升20左右 效果并不乐观 现在装备加敏捷命中的越来越多 选择全力的战士不再是RMB玩家的专利 但是 弊端也同时存在 输出只是看起来高而已 付出的与得到的并不成正比 好了 废话结束

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